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Cosa può insegnarci Mario Kart sull'agricoltura equa

Che cosa ha a che fare un gioco di corse Nintendo uscito per la prima volta nel 1992 con il futuro dell'agricoltura? Molto, afferma il ricercatore ambientale Andrew Reid Bell.

In un nuovo articolo pubblicato su Sostenibilità della natura , Bell esamina come gli aspetti di Mario Kart possono essere applicati nel mondo reale per ridurre la povertà nel mondo e migliorare la sostenibilità nell'agricoltura e nell'agricoltura. Il videogioco, in cui più giocatori competono in gare di go-kart, offre una varietà di strumenti che aiutano i giocatori a potenziare o contrastare altri concorrenti. Un fungo d'oro, Per esempio, è un oggetto di recupero dato ai giocatori di posizione inferiore per aumentare la loro velocità. Il guscio spinoso, noto anche come il guscio blu, mira direttamente al primo classificato per rallentarlo. Utilizzando un meccanismo noto come elastico, Mario Kart offre a tutti i piloti la possibilità di raggiungere il protagonista. Il gioco è progettato per far correre tutti insieme, non importa la loro capacità individuale.

Campana, un assistente professore nel dipartimento di terra e ambiente della Boston University, crede che i meriti di Mario Kart vadano oltre l'essere un semplice videogioco divertente. Nel suo giornale, sostiene che i principi del gioco possono fungere da guida utile durante la creazione di programmi per servire meglio gli agricoltori con risorse limitate, regioni agricole rurali.

Come parte della sua ricerca, Bell ha viaggiato in Pakistan, Bangladesh, Cambogia, Malawi e altri paesi dell'Africa meridionale, dove gli agricoltori ricevono poca o nessuna assistenza. Uno dei suoi suggerimenti ai governi è di introdurre un sistema di pagamenti per i servizi ecosistemici (PES), che offre incentivi agli agricoltori o ai proprietari terrieri in cambio della gestione della loro terra per fornire una sorta di servizio ecologico. Se venissero attuate politiche progettate per stimolare gli agricoltori e mantenerli in gara, simili a quelle disponibili in Mario Kart, l'agricoltura sarebbe un'industria più equa e sostenibile per tutti.

Contadino moderno ha incontrato Bell per discutere del suo nuovo articolo, cosa possiamo imparare dai videogiochi e come possiamo creare programmi di agricoltura migliori di conseguenza.

Andrew Reid Bell si è dichiarato un terribile giocatore di Mario Kart. Foto per gentile concessione di Andrew Reid Bell

Modern Farmer:da cosa è nata l'idea di collegare Mario Kart alle questioni agricole ed economiche?

Andrew Bell:Non ricordo completamente come ci sono arrivato inizialmente, ma negli ultimi due anni, Ho scoperto che potevo parlare di Mario Kart ovunque nel mondo ed essere capito. Forse non tutti hanno accesso ai giochi crescendo, ma in qualsiasi stanza di professionisti o decisori, ovunque nel mondo, qualcuno o il loro bambino gioca a Mario Kart. Questo fa parte di ciò che lo rende potenzialmente potente, perché le stesse persone che potrebbero lanciare il prossimo programma sociale o ambientale sono persone che possono relazionarsi con Mario Kart o forse essere terribili.

MF:Qual è il legame che hai tracciato tra i due?

AB:Ciò che sigilla l'accordo è che ci mostra questo importante meccanismo di feedback sociale di cui non vediamo molto:un feedback equilibrato che tira più forte le persone dietro man mano che aumenta la distanza da quelle davanti a loro. È una cosa davvero rara in pratica, perché con il modo in cui progettiamo programmi e interventi, le persone più in grado di accedere e trarre vantaggio da ciò che viene offerto sono quelle che stanno relativamente meglio, più alfabetizzate al denaro e più capaci di sperimentare e assumersi dei rischi. Le persone dietro sono difficili da raggiungere.

MF:Puoi spiegare l'elastico in Mario Kart e come potrebbe funzionare nel settore agricolo?

AB:A quanto ho capito, l'elastico in Mario Kart mantiene il gioco divertente per quelli nella parte posteriore accelerandoli rispetto ai concorrenti davanti a loro e offrendo oggetti migliori. L'estensione dell'analogia all'agricoltura richiede di trovare il modo per identificare coloro che si trovano nelle posizioni più precarie e per superare le barriere della distanza, alfabetizzazione in contanti, tolleranza al rischio, eccetera., per consentire loro di beneficiare dei vantaggi del programma.

In pratica, il tipo di cose che offriamo è più probabile che venga preso da quelli nel mezzo, con la necessità di migliorare e la capacità di accedere e assumersi dei rischi. Nella carta, Discuto alcuni contesti specifici:gli irrigatori lungo un canale e gli agricoltori che osservano i loro pari che sperimentano pratiche incoraggiate. [Potrebbe funzionare] sfruttando i collegamenti tra le persone in un sistema in modo tale che i partecipanti non possano fare a meno di aiutare coloro che stanno dietro di loro nei loro sforzi per aiutare se stessi.

MF:Quali aspetti chiave del gioco ritenete sarebbero più vantaggiosi per gli agricoltori?

AB:I concetti di base dell'elastico - identificare coloro che sono più indietro e mirare ai miglioramenti - sono un pacchetto di miglioramenti che devono andare insieme per essere utili in senso pro-poveri. Alcuni di questi miglioramenti stanno diventando realtà ora, il che mi fa sperare. La sfida di sapere chi c'è dietro e di cosa hanno bisogno si sta esaurendo man mano che le barriere dei costi e dell'alfabetizzazione digitale svaniscono per le tecnologie mobili. I problemi di generare e indirizzare i benefici verso la parte posteriore sono più sostanziali, ma sono ancora ottimista.

MF:Come desideri che le tue scoperte vengano applicate nel mondo reale?

AB:Stanno accadendo cose meravigliose ora con l'estensione della nostra portata ai piccoli proprietari terrieri tramite dispositivi mobili, e una cosa che vorrei vedere è un'ulteriore trasformazione del modo in cui interagiamo attraverso le reti mobili, e non solo inviando consigli, ma rimanendo connessi in modo da osservare i sistemi sociali in tempo reale e identificare più facilmente gli shock e la precarietà dove si verificano. Spero anche che vedremo un progresso in ciò che siamo in grado di misurare, attribuire e ricompensare negli spazi agricoli e ambientali. Osservare e attribuire un buon comportamento ambientale su una proprietà terriera di 1, 000 acri sono una cosa; su mezzo acro [esso] è un altro.

MF:In che modo la tecnologia mobile può avvantaggiare gli agricoltori?

AB:Una delle cose che le tecnologie mobili ci permettono di fare è osservare ciò che sta accadendo in luoghi remoti quasi in tempo reale, e che apre la possibilità che gli interventi di sviluppo siano veramente condizionati, il che significa che possiamo offrire pagamenti per cose che osserviamo essere accadute. Questo trasforma davvero la nostra capacità di rendere sostenibili i programmi di pagamento (come il PES a cui accenno nel documento), e inoltre, trasforma la nostra capacità di riconoscere e valorizzare i contributi che i piccoli proprietari terrieri potrebbero già dare come custodi dei loro paesaggi.

MF:Chi sono gli agricoltori che trarrebbero maggior beneficio dai propri funghi dorati o gusci blu?

AB:Hmmmm, quelli sono boost molto diversi. Il fungo d'oro attenua i rischi degli agricoltori e consente loro di eccellere nonostante tutto ciò che accade intorno a loro. Il guscio blu consente loro di penalizzare un agricoltore, giustamente o ingiustamente, per essere davanti. Se pensiamo a funghi d'oro come assicurazioni o trasferimenti di denaro, poi cerchiamo agricoltori su piccoli poderi, affrontare l'insicurezza e la variazione e incapace di correre rischi. Se pensiamo alle conchiglie blu come sanzioni, poi la mia mente va ai comandi di irrigazione o ad altri commons asimmetrici dove l'obiettivo è ridurre la disparità di accesso.

MF:E infine, quale personaggio interpreti in Mario Kart?

AB:Uff, allegoria per la vita qui. Entra nello sconosciuto come Mario, coprendo i tuoi rischi. E poi impara il tuo mondo abbastanza bene da essere Wario o Bowser. Ma nel caso tu lo stia chiedendo letteralmente, Sono un terribile giocatore di Mario Kart. È forse così che mi sono reso conto dell'effetto elastico. Scelgo sempre Mario, ma molto probabilmente è la spinta del default.


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