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L'ascesa della fattoria virtuale

A molti, lo fa ancora. Ma il successo travolgente di Zynga's FarmVille , uscito nel 2009, ha reso l'improbabile inevitabile.

Secondo gli esperti, FarmVille è stato un punto di svolta (mi dispiace):centinaia di milioni di persone si sono rivolte a Facebook per coltivare colture virtuali.

FarmVille ha lanciato il casual gaming in prima linea, grazie a meccaniche semplici e alla profonda integrazione nel social network di Facebook. (Quindi tutte quelle fastidiose richieste di aiutare ad arare il campo di qualcuno.) Ha anche contribuito a stimolare un boom nei giochi con una meccanica agricola davanti e al centro. A differenza di, dire, giochi di difesa della torre (pensa ad Atari's Bastione , dove stai respingendo le forze attaccanti), costruzione dell'impero ( Coloni di Catan ) o giochi di ruolo ( World of Warcraft ), la meccanica della fattoria dipende dalla pazienza:devi ottenere qualcosa, guardalo crescere e poi raccogliere al momento giusto. "Ai vecchi tempi, la meccanica agricola era una specie di digressione, "dice Jesse Schell, fondatore di Schell Games, un'azienda che produce una varietà di prodotti di intrattenimento online.

Ora, lui dice, tutti i tipi di giochi che non fanno apertamente riferimento all'agricoltura usano quella meccanica – da FrontierVille , a CaféWorld e oltre. È un paradigma potente anche quando l'azione non ha nulla a che fare con i campi o gli ortaggi, benché, i game designer vedono sicuramente i campi e gli ortaggi come infinitamente più commerciabili (vedi: Farmerama , Simulatore di agricoltura, ecc.) in un post- FarmVille mondo.

E poi ci sono i giochi virtuali che non sono affatto casuali. Nel 2007, Nasce la società di gioco europea Giants Software Simulatore di agricoltura , un gioco che cerca di imitare il più possibile la vita in fattoria. Le condizioni reali - e i modelli di trattori reali - sono dispiegati per coloro che sono interessati a provare una mano nell'agricoltura senza una superficie coltivata nel mondo reale. È un mondo lontano da FarmVille . “Hanno un pubblico completamente diverso, "dice Thomas Frey, direttore artistico presso Giants Software, in una e-mail, “Giochi come FarmVille non riguardano proprio l'agricoltura. Potrebbero avere un tema diverso e ottenere comunque lo stesso pubblico che hanno al momento, che è il giocatore occasionale che vuole solo un po' di divertimento tra un lavoro d'ufficio. Gli stessi giocatori troveranno il nostro gioco troppo complicato e dal ritmo lento".

“Il nostro pubblico, d'altra parte, è molto coinvolto nel gioco e nell'agricoltura come professione. Vogliono interpretare un vero contadino e giocare nel modo più realistico possibile".

C'è una folla considerevole per davvero, agricoltura virtuale:finora, sono stati venduti oltre tre milioni di giochi e Simulatore di agricoltura è ancora nella top 10 dei giochi per PC in Europa.

Mentre i capi di Zynga credono che il futuro sia nei giochi da casinò, non agricoltura, FarmVille sembra improbabile che scompaia. Aziende da McDonalds a Cascade Organics hanno sviluppato legami all'interno del gioco e del sequel FarmVille 2 guadagna mezzo milione di dollari al giorno. Come osserva Schell, "L'idea di prendersi cura degli animali e dei raccolti è gratificante a un livello primordiale".

Anche se è solo sullo schermo del nostro laptop, ci piace ancora vedere qualcosa crescere.


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